攻战魏蜀吴是一款三国题材的TCG卡牌对战类手游流派合理搭配,对于玩家操作节奏和即时计算和判断力的要求都比较高,拼的就是智商,竞技性较强。
游戏地图是三线的,玩家在哪一条线释放技能,他就会直接改变这路线和相邻路线的战局。
采用了传统的塔防设定,分为攻方和守方。游戏的操作只有一个,就是放牌的时机,时机是由技能和策略所决定的。
不同于传统的手游需要推图,攻占魏蜀吴是一款只需要对战的游戏,玩家是通过对战的频繁度来进行卡牌的养成的。
攻战魏蜀吴专注PVP对战玩法,五分钟的之间对决,酣畅淋漓!
史上最强的国风即使战率TCG手游,融入MOBA玩法,攻守兼备!
经典梦三传承,策略与操作的完美结合!
各位主公好,欢迎来到攻战魏蜀吴,我们是一款创新的即时战斗TCG,如果你已经厌倦了千篇一律的三国氪金国战游戏,厌倦了回合制的传统TCG游戏,那就不要错过。目前攻战魏蜀吴已成功搭上绿光末班车!
首先关于游戏脑洞感到惊叹,电魂游戏虽然或多或少会有撞车,但不可否认的是游戏的创意和质量。而对这款游戏本萌有几个建议0.0
首先是关于游戏内的设定,一个我认为近侍可以拥有但不仅限于某武将的削弱版,既然名为近侍,为什么不可以作为一种装备来弥补武将的自身缺陷呢?即使是作为士兵,近侍也应该可以作为武将的补足而非替代。甚至可以设定为每张武将牌自带两张近侍,每套卡组所带的将牌不得超过五张,这样即可在某些程度上对新手形成保护,也可以把卡组范围拓展到二十以上三十以下,增强组牌的灵活性。
另外就是感觉势力是否略少了呢,虽然游戏名为激战魏蜀吴,但是如果把群雄整体归为中立,会不会出现后续资料片中中立卡数量远超职业卡的情况。从个人观点上来说,群雄可以不包括所有非魏蜀吴阵营,而是一些强大势力如董卓,袁绍,袁术等的集合,这样一些牌如吕布也可以刻成多个版本,可以有效增加橙卡卡池(滑稽)。对于群雄的定义可以体现出群雄混,杂,精的特点,这样的一个阵容即可以玩成炉石的土豪德那样利用多势力的强力单卡碾压对手,也可以像动物园,虽然势力混杂又效果众多,组卡方法多样又彼此之间可以形成配合但无法针对,这样一个骗氪又能当几个职业用的阵营难道没有诱惑力吗^O^
最后是关于商城的,感觉这样完全仿照炉石的氪金模式是不是有点过了>_<,毕竟炉石后面有一整个暴雪十多年的积累,在这方面感觉应该避免和炉石撞车-_-
游戏大小:374.0MB游戏版本:v1.0
游戏平台:Android入库时间:2022-12-02 15:52
语言:简体中文游戏授权:共享软件
猫和汤经营模拟治愈系游戏合集总共10款游戏
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