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宜昌花牌三五七下载,超多好玩的棋牌模式可供玩家们选择,每天都有地道玩法等你嗨翻天,玩家只需一键登录就能玩,系统随机发牌,让你上线就能拿到一副好牌,多元化的地方特色纯正玩法,操作简单,玩家可以体验各种棋牌游戏,也可以邀请你的朋友一起参与更多活动。
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花牌(又名“上大人”)是中国传统长牌类纸牌游戏的一种,呈长条片状,约一小拃长,半寸宽,用硬纸刷清漆制成。每副牌110张,20世纪80年代戏称打花牌为“学习110条”。由上、大、人,可、知、礼,孔、乙、己,化、三、千,七、十、土,八、九、子,二、四、五、六等组成。这22个字每字五张牌,其中,乙、三、五、七、九等五个字为“经”,各有两张花字三张素字。花经与素经区别较大。上、大、人,可、知、礼,三、五、七等九个字为红字,其余十三字为黑字。花牌中字的大意为“上古大人,孔丘一人而已;他教化弟子三千,其中有七十二位贤人;八九个得意门生,可知周公之礼。”
打牌时,四人围坐,任一方洗牌,分成五叠,各方分一叠,桌心一叠。洗牌者随意翻开桌心牌,若是红字上、大、人、可、知、礼或化、千、孔、己、土等一类牌,则以“上孔化七”为序定庄;若是数字牌,则以“点子多”定庄。庄家确定后,由庄家洗牌,对家“腰牌”[取拦腰一断之意]。“腰牌”方称“醒家”,取其打得昏头昏脑了歇一歇、醒一醒之意。
三方打家顺序取牌,取至第25张后,庄家再取一张,称“灌头”,意即封顶吧。同时宣布“请统”,即请打家们,若有同字牌摸齐四张且拟作为一轮牌的,则需“统”,即把桌心牌的底张取上来归己。“统”有先后,巴家先“统”,二家次“统”,庄家最后“统”。
接着,庄家出牌,打家们若需吸纳别方打出的牌,如同字牌有两张即“对子”,便可“对起”;有三张即“坎儿”,便可“开招”;有四张,即“成统”,便可“开贩”。打出的牌若无人要,则归下家取牌,再打出一张牌,如此循环往复。
“胡牌”的标准较严。手中的25张牌,加上最后摸上来的一张牌,或者别家打来的一张牌,应组成八轮半牌,对出在桌上的、招、坎、统和三字连句的,各算一轮。半轮的是“口”,只两张字,缺一字才圆,未封口,故称。仅牌圆了还不行,还需至少有十七胡。牌圆了又有十七胡了,即称“胡了”,把牌一轮轮摊下,众人审过,便可打下一牌了。若审出破绽,如胡不够,如句子不圆,就是“炸胡”,“胡牌”方要受到惩罚。
斗地主游戏技巧
1.心态
游戏,尤其是这些涉及到策略的多方对局类的游戏,心态非常的重要。因为这些游戏都需要玩家进行详细的思考做出最终的决策,这就需要玩家在游戏的进行过程中始终保持清醒的头脑。而玩家若是不能保证心态的平稳,想要获得胜利真不是一件太容易的事情。
2.算牌
很多斗地主游戏新手都没有算牌的习惯,小编在刚刚开始游戏的时候也是一样。直到自己因为不算牌吃了好几次的亏才意识到算牌的重要性。当然这个技能并不是一蹴而就的,需要玩家在长期游戏的过程中不断的修炼。
3.猜牌
猜牌的前提是算牌,而算牌的目的就是猜牌。斗地主游戏玩家可以通过自己的手牌和场上其他玩家的打牌习惯以及已经打出的牌进行推测。最基础的猜牌就是猜测别的玩家手上有没有炸弹。
4.拆牌
拆牌中蕴含着很多的技巧和方法,很多斗地主游戏玩家就是因为怎么都舍不得拆牌所以才会导致游戏的失利,有一手的好牌却没打出去。在拆牌的时候,玩家不仅要考虑现在的牌拆出去之后是否为大,还要思考下一步应该如何走,拆完之后的牌赢要如何处理。太过犹豫的不放牌和毫不思索的拆牌都是不可取的。
斗地主游戏
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
游戏大小:53.46MB游戏版本:v3.0.0
游戏平台:Android入库时间:2022-09-13 14:02
语言:简体中文游戏授权:共享软件
猫和汤经营模拟治愈系游戏合集总共10款游戏
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