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炉石传说中速机械猎卡组怎么样 中速机械猎推荐

更新时间:2024-10-15 04:01:08来源:网络整理编辑:星光下载小编人阅读

炉石传说中会有非常多的卡组给我们选择,我们可以从很多卡组搭配中寻找出一套最适合自己的。那今天小编要带来的是炉石传说中速机械猎卡组的推荐,小伙伴们是不是很想要看呢?那就赶紧跟随小编一起来看一下吧!

炉石传说中速机械猎

炉石传说中速机械猎

如你所见,这就是这套机械中速猎的卡组。嗯,首先我想有些朋友需要查一下这张“金刚刃牙兽”是什么。猎人职业卡(稀有):3费3-3机械,战吼:你的其他机械随从获得+2攻击力。就是这样。

伴随着卡组说一下这套牌主要的战斗策略:

1、 猛袭策略:前期通过机械跃迁者配合低费生物站场,金刚刃牙兽引爆之后进行优势交换压制场面并迅速带走。对1~4轮时很少给我们干扰,或者是解场手段受阻的卡组(比如牧师、宇宙/手牌术,以及被吵吵挡住刀的战士),这个策略尤为顺利。

2、 中速策略:我们前期可能试图猛袭对手,但是被对手稳住了场面;或者我们没有和对手竞速的意图,希望游戏过渡到中期(比如在起手不是很好时面对t7猎和快攻萨)。或者,最糟糕的,我们前期卡手了过渡到中期。没关系,这套牌的中期仍然很强大。狮子和砰砰博士可以给对面造成很大的威胁。如果对手前期在面对你猛袭时消耗了很多资源(比如因为场面顶不住裸下王牌、奴隶战用组件解场、防战监工斩杀解小生物之类),那么我们的中速思路就能更加畅通无阻。

3、 不,我们没什么第三计划了。这套牌如果拖到后期,中速猎一贯的缺乏过牌的特点就会显露出来。不过也许……在游戏彻底告溃之前不要认输。我曾经用回手零件回手了收割机掉出来的馆长并找到了管理者(是的我确实冒了很大风险),并以此赢得了一局我本来落后的对局。

关于原创卡组的心得

这套牌花费了我两个月的心血。从最初的一套不带狮子的纯爆发猛袭版本变成了现在的中速版本,中间改动了很多卡,但从这个月5~传说就已经定型了。原创卡组很累,需要自己对于每个单卡反复地推敲,以及大量的实战测试——没有那些和我讨论、测试的朋友们,这套牌不可能走到今天。在这里特别感谢几位和我讨论测试的朋友:Tetris、进击的茶叶蛋、reacher、科比。

用这套牌在天梯对战时,收到了很多人的好友申请,他们无一例外是对我的思路表示赞许,这让我很欣慰。也感谢他们的支持让我能一直坚持改进这套牌。事实证明,如果你的套牌有新意,对战时注意礼貌,还是会有很多人会支持认可你的;好友请求绝对不只是骂人的。

8连胜冲上天梯非常顺利,多少有些出乎我的意料——我在1级时遭遇的5个对手让我一度以为自己走错片场进了休闲模式。我遭遇了1个1费变身乌瑟尔的蛋蛋德、一个1费变身雷克萨的快攻德、一个机械法、一个打脸萨。渡劫局面对一套打脸战——我在4级时遭遇过那位仁兄,而我渡劫时他已经传说了。不过顶着两个吵吵的我迅速拿下了对局,不得不说吵吵面对战士完全是MVP。以及,用自己组出来的卡组上传说,还是非常有成就感的。

不过,在对局中也遇到了一些奇怪的人;可能是因为我金色猎人的缘故(前一半是中速猎打出来的,后一半是机械猎——我没用过t7,主要是打得时候经常过于谨慎。)有一位开局声称要制裁我的圣骑士,连喊了5轮制裁就跑了,也真是好笑。还有开局就抱歉的法师,结果我和对面都是双跃迁开局,我跳了金刚刃牙兽之后两个跃迁吃了对面两个跃迁。面对这些人,只能说也祝他们游戏愉快好了。

打上传说之后没怎么冲排名,往上打了打打到1000多,然后让了两个正在冲排名的朋友;然后又让了很多1级的朋友。认真打的时候排名是在2000左右,这个排名还是能看的吧。

最后,希望有思路的朋友们坚持自己的思路和信仰,组出更多有趣又有强度的套牌,让天梯的环境更加丰富!

单卡选择和解析

第一部分:曲线上的牌

首先将讲述那些按曲线拍出的牌的选择。

齿轮大师:非常优秀的1费曲线,很多时候他就是个烈焰小鬼,常常能交换到对方的2费随从甚至撞掉收割机。但注意,齿轮大师主要是用来进行优势交换,保护你其他更重要的生物的。考虑对手解掉你的其他机械,然后吃掉齿轮大师的可能性。值得一提的是,对一个3-2的齿轮大师换血会让它变成4-3……不过我想大多数人应该都知道了。

发条侏儒:体面的1费机械,你不能要求更多了。它最厉害的一点是可以跟着跃迁一起跳出来,然后如果对手无暇处理它,金刚刃牙兽给他的Buff就可以让他撞掉一个大随从。此外,它可以让对手误认为我们是t7猎,因而做出错误的决定(有一些t7会带一个发条侏儒来补充1费曲线)。

值得一提的是,当对手很大可能有AOE的时候,这个随从可以不需要跳出来,即使它0费。有的时候也需要留它在手触发A3型机械金刚的发现。

为什么不选择芬利爵士:猎人的技能可以持续给对手压力,也很适合这套牌的猛袭计划。实际上,我们也没有多少值得换的技能。而且1费换掉技能就像在对对手说:“我是Low猎”这样。

为什么不选择麻疯侏儒:很多时候他会亏卡;他不是机械;我们不是快攻。

为什么不选择叫嚣的中士:他也不是机械。很多时候金刚刃牙兽已经够用了。

机械跃迁者:相信经历过机械法时代的朋友们都知道跃迁的恐怖。但在我们这套牌中,有了金刚刃牙兽的引爆,快速铺场变得更加可怕了。这是这套牌猛袭思路的发动机。如果说机械跃迁者——一些低费机械——金刚刃牙兽算是一套combo的话,那么机械跃迁者就是这一切的开始。

不过注意,使用机械跃迁者会使我们的手牌流出更快。这并不总是一件好事,特别是我们是中速套牌。如果你起手有两个跃迁——那你可以考虑留一下收割机或者A3型机械金刚。过快速地打空手牌也不是好事。

吵吵机器人:它在这套牌中尤其棒,可以说是和金刚刃牙兽配合最好的机械。拿到金刚刃牙兽的Buff,它就可以吃掉一个对方的2费随从。而在这之前它看起来那么人畜无害!此外,它还可以延缓对手的解场速度或者护脸。对战士时,它就是MVP。

重型刃弩:我们没有搭载奥秘体系,而且3费曲线已经过于膨胀,所以选择了这把弩而不是鹰角弓。这把弩面对动物园和快攻时尤其好,可以帮你快速获得节奏,不愧“节奏弩”的大名。

为什么不选择飞刀杂耍者:他不适合这套牌,因为他同样处在一个发起者的位置,也就是说一个和跃迁类似的位置上。而他又不是机械,这会减慢我猛袭展开的速度。只凭飞刀放狗一套的combo并不能说服我使用他。

为什么不选择科学家-奥秘体系:卡位不够了。我需要尽可能多的机械来为我提供爆发。

蜘蛛坦克:3费3-4机械。可以吃掉对手的2费生物。不会被2费打3解掉。还有什么好说的么?

工匠镇技师:这个位置上我换过很多的牌,用过tc130,用过血骑士,用过王牌猎人但最后换回了他。我决定我还是需要一个能正常地在曲线上拍下来的随从。只放1个是因为如果2个都上手,有的时候会卡手。

金刚刃牙兽:是的,猎人职业唯一的机械。现在看这篇文章的名字:中速猎的咆哮。你明白我在讲什么了~嗯,我当然知道这个效果和咆哮有些区别,但是它确实很强,强到足以支持起这套机械中速猎套牌。不过,金刚刃牙兽在你场面被人压制的时候效果一般。有的时候得三费裸下也是它的弊端——但是它发挥时实在太棒了。

此外,注意如果你前几轮被解干净场面,大多时候需要裸下金刚刃牙兽——因为进入中期之后我们开始抓1打1,基本上不会有给金刚刃牙兽Buff数个机械的机会了。

为什么不选择动物伙伴:这张卡很好,但是不太稳定,也不能跟套牌中的其他机械互动(除了雷欧克对你的铺场有帮助)。在3费曲线上一般我都会希望稳定出个熊;这种情况下似乎工匠镇技师更好一点。猪很凶,但如果你的一个3费随从被对手1费换掉,那非常地糟。雷欧克3费空场也不是多好的节奏。

为什么不选择鹰角弓:如你所见我们没有使用奥秘。这种情况下我明显更加喜欢重型刃弩。

为什么不选择王牌猎人、tc130:实际上带一张针对环境是可以的,但是会稍微增加自己卡手的机会。可以考虑换到工匠镇技师。

为什么不选择麦田傀儡:麦田傀儡主要是和蜘蛛坦克争夺位置。麦田傀儡的优势是更赖场,但是在这个环境中它的衍生物常常会莫名其妙地死掉。相比之下,蜘蛛坦克的3攻要不少。

载人收割机:最优秀的中立4费曲线之一。之前已经被说过太多了;我就不予赘述了。需要注意的是,如果拿到了回手零件,而收割机碰巧掉了战吼随从(比如馆长、宝石甲虫),那么我们可以回手他们来过牌。还有,永远不要放弃赌收割机。

A3型机械金刚:只带1张,同样是因为可能卡手。不过这个效果为机械套牌提供了中速续航的能力。值得一提的是找到金刚刃牙兽的几率是其他机械的4倍(因为是猎人职业卡)。面对快攻时我们可以找5张不错的牌:吵吵机器人、施法者克星、老师治疗机器人、强化机器人、以及活动假人。面对非快攻我们可以找个大哥,机械中的大哥可能比你想象得多。

如果你没有机械金刚,那么用机械雪人来代替也是完全可行的。这两者各有优劣。虽然我还是更喜欢机械金刚一点,但我在5级之前(开冒险之前)都是用机械雪人的。

强化机器人:非常强力的一个Buff机器,和金刚刃牙兽的位置类似,但是目标不只是机械,这就让它在中后期发挥得更好。面对快攻这张卡尤其好,因为对手很少会解干净你的场面,而即使风怒没有一轮斩杀他,也通常会有让他很难受的嘲讽。我用这张卡赢了很多对局。

为什么不使用基维斯:唔,是这样的,他比较适合快攻的套牌类型。这套牌并不像是能很快打完手牌的套牌,因为你手里常常会卡着一个狮子或者砰砰,以及一些零件。而且,它对快攻非常非常非常差。不过,如果有一套快攻的机械猎套牌,我会考虑它的。

发条骑士:“时间刚好”。他的+1/+1buff常常能帮上大忙(比如很多人喜欢面对收割机顶个淤泥喷射者,而发条骑士就能让节奏回到你这一边)。裸下也是个不亏的身材。

为什么不使用洛欧塞布:也许洛欧塞布会更好,确实。各位完全可以用洛欧塞布试试,和发条骑士各带1张也挺好。

为什么不使用魔能机甲:我感觉它不太适合这套牌。不过在更快速的机械猎版本中,这张牌绝对有一席之地。

为什么不使用布林顿3000:诚然我没有这张卡,不好做太多评价。在朋友那里稍微测试过一下,感觉也许他会有不错的发挥,尤其是在娱乐层面上。诅咒之刃出场之后这家伙的娱乐指数又上升了。

为什么不使用老式治疗机器人:呃,在大多数时候我们还是处于进攻端的。面对大多数快攻(除了t7猎)我们的胜率并不差,而其他时候一个5费3-3就显得特别蠢。当然,如果回到探险者协会之前的那个环境,我会带上一个。

长髯草原狮:狮子!哦,大狮子!中速猎的荣耀!猎人橙卡出得越多,我就越喜欢狮子。

为什么不使用载人飞天魔像:

给大家讲个笑话:载人飞天魔像和载人收割机之间能打出什么漂亮的combo?飞天魔像出瑞文戴尔男爵,然后收割机出两个豹骑士。

狮子远比载人飞天魔像要好。即使载人飞天魔像是机械,这个结论也丝毫不会动摇。首先看身材:6-5对6-4。6-4意味着会被对手的收割机换掉,而收割机太常见了,因此5血要好不少。其次是亡语:这个亡语效果明显不如狮子。是的,我用过载人飞天魔像很长一段时间,而只要掉出来个3攻怪我都很满意了。什么小马啊、赛场医师啊、侏儒妹纸啊、湖女啊、大王八啊……真的是在场上一点存在感都没有,不像狮子就是稳定两个2-2,4点场攻,压制力max。

为什么不使用加兹鲁维:唔,没试过,但估计不好用。

砰砰博士:咿嘿嘿呼呼嘿嘿!砰砰博士的强度不可否认,而他在这套牌里更加好——注意炸弹是机械,可以跟金刚刃牙兽有着令对手惊讶的配合。两个炸弹换掉对手砰砰不是梦。注意如果要让博士畅通无阻,可以给狮子加攻骗王牌——或者,很多时候对手面对猎人会很自觉地裸下王牌。

为什么不使用更高费用的牌:

它们大多卡手太严重了,而且更高费的机械也没有能像砰砰博士这样这么快地影响场面。不予考虑,除非有特别好的理由。

不在曲线上的功能牌:

猎人印记:这张卡在面对牧师和德鲁伊的对局里实在太棒了。而在大多数对局里,它都有用。不需要说更多。只带一张同样是因为会导致手牌流出过快。

快速射击:猎人的2费打3。我们没有杀戮命令,因此很需要这张短烧。

关门放狗:尽管我们没有飞刀杂耍者,我们也需要这张牌。在面对术士的对局中它太棒了。面对骑士(奥秘骑和中速骑)和快攻表现也很不错。尽管,显而易见地,它面对咆哮德,以及牧师冰法这样的控制卡组很一般。但这作为我们唯一的AOE——呃,看起来像是AOE的牌——我测试时感觉必须下满2张。

为什么不使用照明弹:也许现在我会重新开始考虑加入这张牌,但是是用来针对冰法的。对奥秘骑这张卡作用不大——真的——一般来说奥秘骑下佛祖的时候我们已经开始抢脸了,那么你不会在意对手的佛祖是6-6还是10-9的。面对佛祖更舒服的做法是关门放狗/重型刃弩破奥秘。而现在t7猎的数量还没有多到需要针对。

对局解析

我的大多数对局都在手机上进行,如果在竞技状态的话会用纸笔记录一些东西,但也就如此而已了,因此给不出系统的胜负统计数据——但是从15级一路打上来不换套牌,我对每个对局的优劣还是记得清楚的。

德鲁伊

德鲁伊现在主要形态有咆哮德和魔能德。值得一提的是,在我的8连胜传说中,在1级遇到了2个德鲁伊,其中一个一个1费变身乌瑟尔(蛋蛋德),一个1费变身雷克萨(他死的时候我还有20多血),几乎以为自己进了休闲模式。但无论如何——还是以咆哮德和魔能德为主。

起手留牌:齿轮大师(压豹骑士)、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、快速射击(对豹骑士或者激活收割机)、蜘蛛坦克。有低费机械可以留金刚刃牙兽和猎人印记(对趴熊、大树或者魔能机甲)。

对咆哮德:很接近的小劣势对局,四六开或者更加接近。两个中速卡组的对抗,双方都能胡。对手有激活,有过牌,斩杀线比我们高。我们的优势是比对手稍快,金刚刃牙兽常常能Buff起来不少机械,而且铺开了咆哮德无解。前期我们一般处于攻势,但中期容易被跳科技之后的对手利用法术力费用不均等的特点控制场面。有的时候我们下了狮子发动第二波攻势时,必须得赌对手没有一套(但最好把场面控制在单咆哮或者单自然之力不会死的地步),或者顶上吵吵/嘲讽零件继续攻击。这是因为如果场面劣势,我们很难保证一直在德鲁伊的斩杀线之外,对局越久对我们越不利。不过如果我们在前期给了不少压力,对手的树用来奶脸而不是过牌的话,就赢了一大半。

有的朋友会问,中速猎对咆哮德不是优势么?唔,那主要是建立在冰冻陷阱的基础上。

对局MVP:齿轮大师(压豹骑士)、吵吵机器人(挡一套)、金刚刃牙兽、猎人印记。

对魔能德:小优势对局,六四开。手牌好的时候可以和对手展开对攻,或者对手以防守姿态应付我们——那再好不过了。注意魔能德的返场能力比较弱,劣势拍下来的魔能机甲有的时候甚至可以放任不管,如果你确定他会用魔能解场的话。对手到了中期魔能机甲就开始乏力,而拍下狮子或砰砰之后场面往往能被我们控制。

魔能机甲有很多处理手段,常用的比如印记解,钢牙+小生物解,冰冻零件冻住(注意考虑对手老鹿的可能性),或者顶着吵吵/强化机器人的嘲讽随从/嘲讽零件,解掉对手的其他生物然后抢脸。如果把对手逼到用魔能机甲解场,那就基本上赢了。注意观察对手的爆牌,来判断他的手牌和可能抽到的牌(在对手牌库所剩无几的时候这两者差不多)。

对局MVP:齿轮大师(压豹骑士)、吵吵机器人(挡魔能)、强化机器人、猎人印记。

术士

术士形态多变,下面讨论的是动物园、恶魔园、宇宙术3种。龙术我遇到得很少,暂不讨论。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克。有低费机械留金刚刃牙兽、猫头鹰、关门放狗。

对恶魔园:小劣势对局,四六开。双方的速度差不多,我们的爆发更好一点。但恶魔园的空灵-恶魔体系是我们比较烦的,我们很容易在游戏的5~6费就(因为一个拉出来的大哥或者马尔加尼斯)失去场面。前期如果想要控制场面,重型刃弩很重要,它常常能砍掉两个随从(烈焰小鬼、飞刀、黑市摊贩)。不过默认对手没有AOE或者只有恶魔之怒,而且没有回复(除了二王算是回复),早期确立优势发动猛袭是主要的胜利方式。关门放狗使用的时机值得商榷,老练的恶魔园不会给你太好的放狗机会,小鬼爆破之后下一轮会控制自己生物数量,因此大多数时候面对小鬼爆破放狗解掉就是最好的时机了。此外,吵吵机器人在这个对局中可以延缓对手破开蛋/空灵的速度,阻止对手用力代之类进行优势交换。

对局MVP:重型刃弩、猫头鹰、吵吵机器人、关门放狗。

对动物园:均势对局,五五开。动物园的速度档比恶魔园稍快,没有空灵-恶魔体系可以让我们在拍下狮子后多保持场面一段时间。重型刃弩更加重要了,它在这个对局里节奏能力发挥得淋漓尽致。其他的要点和恶魔园差不多,不过可以默认他们没有AOE和回复能力。中期控制场面之后发动攻势就好。面对海巨人的处理参见魔能机甲,单独一个海巨人并不是很可怕。

对局MVP:重型刃弩、猫头鹰、吵吵机器人、关门放狗。

对宇宙术:小优势对局,六四开。雷诺很厉害,但在这个对局里也就那样。想要赢得这个对局方法有两种:一是趁对手展开不顺,用机械跃迁者迅速铺场爆发猛袭带走。如果对手前三轮不动,在6费之前带走是完全可行的。在2费上宇宙术只有一个暗色炸弹能解掉机械跃迁者,大多数时候我们能铺开。不过需要注意宇宙术的AOE比较多,因此吵吵的圣盾可以不破,或者在关键回合优先上亡语随从。第二种方法是控制场面的情况下保持高场攻,让对手被迫在10+血时交出雷诺,然后在该轮再次压制对手的血线(愿意的话,狮子吃雷诺也很舒服)。这个压力主要靠狮子(和Buff之后的机械)给,我们的狮子对手是很难解干净的。如果输掉了,大多是前期展开不顺或者被一个恰到好处的AOE清干净场而我们没有续航(不能及时拍下狮子或者其他质量生物继续压制),在中后期输给了对手的手牌补充能力。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、猫头鹰、狮子。

圣骑士

鱼人骑士的热度现在正在走下坡路,最近遇到的鱼人骑很少。中速骑也不多,大多是奥秘骑。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。曲线好留关门放狗。

奥秘骑:六四开或者更好的对局。奥秘骑在2费对机械跃迁者几乎完全无解(除非对手1费挂上去的奥秘是忏悔然后动员敲掉……不按常理出牌那没办法),这样我们的展开大多不会受阻。骑士的返场能力和竞技场一样羸弱,因此场面压制之后处理好佛祖,基本就赢了。需要注意的是奥秘骑现在有两种速度档,一种比较快,另一种加入了淤泥和吵吵偏向中期靠678连拍压制获得胜利。后者似乎更可能有生平奉献一套,不过都已经6费了无妨,只要狮子/砰砰接上就可。骑士1费挂的奥秘很大可能是挡刀,可以考虑挂重型刃弩破之。对佛祖最好的办法是关门放狗然后用一条狗触发奥秘,或者用重型刃弩脸砍。要记住之前的对局中出了哪些奥秘,尤其是有没有挡刀,没有就可以直接走脸压制。奥秘骑基本没有回复能力的,除了可能的大宝剑(但是带的人也不多,而且这个回复量可以无视)。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、关门放狗。

中速骑:均势的对局,对手解场能力稍好但是跃迁还是能站住,但更多地防一下生平以及军需官,力所能及解一下报告。奥达曼对我们威胁不大,狮子就算吃了奥达曼也还可以接受。我们基本上会处在进攻端,尽快带走就好,可以留个猫头鹰给佛丁。不过1费的肉酱会让我们比较难受,如果对手低费生物抓齐了而我们没有场面压制的话,也会输掉。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、关门放狗。

鱼人骑:最近这个对局已经很少了,不过是个劣势对局,三七开。对手的末日、炎术士生平、炎术士奉献以及冲锋鱼人的花式解场让我们展开受阻,一旦拖入后期没有太大压力我们就会被对手完全掌控。胜利需要对手的解牌不及时,持续给出场面压力然后带走。

对局MVP:没什么特别突出的,除了让对手卡手的精神力量。

萨满

默认是快攻萨,遇到过几个偏变速的。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、重型刃弩、快速射击、吵吵机器人、蜘蛛坦克。有低费机械留金刚刃牙兽。

快攻萨:5-5开的对局,我们不会占劣势。这个对局很有趣的一点是对手对我们速度判断可能有偏差,因此可能会有两种打法:1是继续快攻不虚我们,2是保持适度解场希望拖入中期。毕竟快攻萨面对t7猎来说场面更加好,也更加注重控制场面这一端。

如果对手很激进,尤其是变身了雷克萨的话,那么我们应该迅速铺场并用重型刃弩/金刚刃牙兽夺回节奏,注意对手在过载的回合会表现得脆弱。如果手牌好,可以和对手展开对攻,大多数快攻萨面对金刚刃牙兽的爆发会陷入被动。如果对手比较保守,那我们可以很开心地拍下狮子砰砰,对手发现我们是中速时往往已经完了。吵吵机器人如果之后抓到,可以等对手挂了锤子再下,挡住关键的两锤子可能会带你直接走向胜利。同样,强化机器人在这个对局中表现非常好,因为对手最终不会有能力处理我们场面。以及A3型机械金刚也许可以找到帮我们挡脸/回血的牌。

对局MVP:吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克(单换狼魂!)、金刚刃牙兽、强化机器人、A3型机械金刚(可能)。

战士

我们的主要优势对局,面对防战和奴隶战都是优势。

起手留牌:吵吵机器人、机械跃迁者、齿轮大师、发条侏儒、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。

防战:7-3开的优势对局。对手很容易做出错误的决定,这包括过早地使用盾猛和斩杀这两张解,或者裸下王牌。此外,能在合适的时机下吵吵机器人也不差;防战前期主要靠斧子解场,而吵吵可以大大降低对手解场的效率(强化机器人、嘲讽零件也都可以),让他对我们的爆发无解或是被迫交出斩杀盾猛,为我们的中速生物清除障碍。输大多是输在吵吵没有顶上,场面被顺利控制而对手没有交出多少解牌。需要注意的是在关键回合可以控一下血防止复仇打击扫3;这个控血比控术士的更难,要考虑对手先砍一刀自降血量的可能性。同样防乱斗,在关键回合不下怪或者先下亡语随从。

对局MVP:吵吵机器人、金刚刃牙兽。

奴隶战:7-3开的优势对局。对手同样容易做出错误的决定,最常见的是裸下铸甲师,以及用奴隶主的组件(旋风斩、监工、怒火中烧)解场,导致失去奴隶主一套的能力。两种胜利方式:一种同样是前期猛袭,但对手只有扫1的AOE(默认没有乱斗)。另一种是让对手不要有太多过牌的机会,进入中期用质量生物取胜。关门放狗也可以提供最后几点斩杀。

对局MVP:吵吵机器人、金刚刃牙兽。

法师

法师形态多变,这个环境中有火妖法、机械法、冰法和宇宙法。

留牌:这三种对局很不一样,因此按照常规的留牌加上快速射击(解可能的浮龙哀绿或者跃迁)就好。如果认为对手机械法可能性大,刃弩也可以留。

火妖法:4-6开的对局,同样双方都能胡,但是对手往往更容易掌握节奏。但同样,这个对局并不是不能赢。火妖法的单解比较多,因此胜利需要对手断解或者飞弹打歪之类,使我们展开不受太多阻碍。火妖法的节奏能力有些捉摸不定,因此这个对局我很难说更多的要点。一言以蔽之,我们胡或者对手不胡就能赢。

对局MVP:嘿,两个跃迁算是胡么?

机械法:6-4开的对局。我们更容易掌握节奏,注意在第4轮尽量解干净对手机械,不让对手呼着火或者触发A3。机械法解场能力并不太好,一般认为没有AOE或者只有一个呼啦,对狮子一般是解不干净的,也没有回复能力。因此无论是前期猛袭或者中期压场,都比较容易获得胜利。当然,对手可能比我们胡,这没办法。

对局MVP:机械跃迁者。

冰法:不好说的对局。我能感觉到会玩的冰法和不会玩的冰法有天壤之别,因此我无法统计出胜率。对冰法的要点,感觉可以参考一下营地那篇论文:冰法的入门与精通,里面可以把握到面对冰法的一些需要注意的细节。

宇宙法:不好说的对局。因为我遇到的很少,而且形态还没有固定,宇宙法只是个笼统的说法。对手解比较多,可能我们处于劣势。顺带一提,在tsing大大的宇宙法攻略里,在截图里可以看到我给大家作出的如何被宇宙法花式吊打的示范(捂脸……)。

牧师

现在的牧师主要是环牧,夹杂少数龙牧。这两个对局中猎人印记都尤为重要。

起手留牌:猎人印记(重要!)、齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。

环牧:4-6开的劣势对局,但并不是不能赢。对手的AOE很多,但并不总是能及时来,尤其是环一套需要两张卡的combo,并不是那么容易准时打出来的。印记掉崩盘领主默认会掉出一个3-4费生物,掉出狮子基本就没输过。环牧在前期卡手的可能性比较大,如果没什么阻碍的话一波猛袭可以在对手翻译过来之前带走。如果拖入中后期,这个对局就非常难了,因为对手并不缺少应对狮子和砰砰的手段。此外砰砰和狮子的先后顺序应该注意,最好是让对手埋葬砰砰、灭狮子而不是反过来。

金刚刃牙兽在这个对局中陷入了一个微妙的境地。使用得当它可以带领我们直接走向胜利;但在5-6轮一个错误的金刚刃牙兽会让你的所有机械因此死于圣光炸弹!这点需要格外注意。以及,在6费之后吵吵机器人可能被偷,金刚刃牙兽可以让它不被改变心智;否则优势时可以不下吵吵。

对局MVP:猎人印记、机械跃迁者、金刚刃牙兽(自己的MVP……或者对手的!)

龙牧:6-4开的对局,龙牧的防守主要靠大量嘲讽生物,这让我们可以不怎么受干扰地自由展开,猎人印记同样重要但一般不交给龙眠教官。主要的胜利手段同样是猛袭,拖入后期同样有些难。但对手的AOE少了,防一下圣光炸弹就好,神圣新星大多不是问题。

对局MVP:猎人印记、机械跃迁者、金刚刃牙兽。

猎人

默认t7猎,中速猎有,但是凤毛麟角。变速猎本身的形态不好认出来;我没有面对变速猎的记录。

起手留牌:留1~3费曲线和重型刃弩,没有刃弩时留快速射击。放狗也可以留。

T7猎:大劣势对局,大概3-7开。为什么对快攻萨是均势,而对T7是大劣势呢?因为T7有两种惩罚铺场的手段:爆炸陷阱和关门放狗。我们的低费机械吃掉一两个怪之后,往往会死于爆炸陷阱,让我们没有机会建立自己的攻势就被带走。此外,陷阱处理上要注意,确定是捕熊可以不打出来;有飞刀的时候考虑一下毒蛇的可能性。拖入中期是很难的,因为比起快攻萨,T7猎有更加稳定的技能直伤输出,这对于我们无疑是倒计时。胜利的手段主要考虑适度地解场同时用金刚刃牙兽带来的高场攻反扑,这样重型刃弩也很重要。但无论如何,这个对局很难。

中速猎:6-4开的对局,我们前期场面对手不太容易处理,注意5费可能被飞刀放狗,因此不要铺太多。爆炸陷阱有但概率比较低;能不触发可能的毒蛇就不触发。记得在前期处理好野兽卡一下对手的驯兽师。如果拖入中期,谁先下狮子谁容易赢。

潜行者

潜行者潜行了。现在偶尔能见到的形态包括刀油贼、奇迹贼和爆牌贼。

起手留牌:低费曲线和金刚刃牙兽。重型刃弩和快速射击一般不留。

刀油贼:5-5开的对局。需要注意的是前期尽可能凶地展开,吵吵机器人同样能阻挡别人的解场。刀油贼前期卡手的概率不低,AOE需要Combo,猛袭抢血带走是完全可行的。到了中期就比较难打了,尤其是当对手还没有使用闷棍的时候,狮子被闷常常会导致我们崩盘。

奇迹贼、爆牌贼:不好说,因为遇到的太少。暂时没有相关的经验可以分享的。

以上,就是面对九大职业的对局解析。

这就是这套机械中速猎套牌的全部。对这套牌你喜欢也罢,不喜欢也罢,请注意讨论时的文明,一味地无脑喷我不会接受的。在我眼里,这套牌已经完全证明了自己的强度:有明显优势的对局,所有对局都能打,抗性良好。至于说运气的,在几百场对局里运气成分已经被稀释得不能再低了吧。

内容很长,但是小编相信只要各位玩家小伙伴们用心地去看,一定可以看的恨透彻的。然后就是你们需要自己去游戏里试试看!更多炉石传说攻略,欢迎点击星光下载炉石传说专区哦~

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游戏分类:体育竞技

游戏大小:89.5MB

游戏语言:简体中文

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