事实上,一个人做游戏并不是什么新鲜事。 很多独立游戏开发者都靠着自己的硬“肝”,还有无数小而美、口碑好的作品,比如之前报道的《光明记忆》作者也是《飞燕群岛》的成员。当然, 除了那一锅盗用材料,这款游戏也算是独立精品了。
但是,大部分独立开发者的游戏,如果你想看一看,至少需要几个月的时间,而我今天要说的这款游戏的开发只用了13天,也就是《死寂》.
每人13天
9月5日,一款名为《死寂》的僵尸格斗游戏登陆Steam! 据悉,游戏所有制作环节均由B站UP主陈嘉诚一人完成!
根据之前的UP主视频,制作这款游戏的原因来自UP主陈嘉诚B站的直播“挑战半小时做一款丧尸游戏”,当然这次挑战出乎意料地失败了! 但在此之前,陈嘉诚曾有过《绝地求生》单机版的制作经验。
所以虽然这次挑战失败了,但陈嘉诚还是把直播的素材拼凑起来,花了3天时间完善游戏,免费上传到某网盘供粉丝试玩。 粉丝们纷纷对游戏提出了一些意见和优化。 陈嘉诚想了想,决定改进一下。
根据粉丝的反馈,陈嘉诚又用了10天的时间,将粉丝反馈的内容完全加入到游戏中,让游戏看起来不错。
陈嘉诚为了方便自制免费游戏与粉丝分享,建立了自制网站,但是游戏上传到一定程度的网盘,考虑到不是所有的粉丝都有一定程度的网盘会员, 而改进后的“死寂”又变大了。
所以我又支付了 100 美元注册成为 Steam 开发者并在 Steam 上免费发布。 毕竟这样方便大家下载。
8000元游戏
陈嘉诚本人作为B站虚幻引擎讲师,经常给大家科普使用虚幻引擎的经验。2019年还获得了官方认证讲师资格,B站粉丝超过40万。
由于我是一名引擎讲师,所以游戏《死寂》也是使用虚幻4引擎构建的。 游戏中比较耗成本的内容大概就是付费购买的人物和场景建模,剩下的UI制作、交互、功能逻辑和人物相关的运动、拾取、射击、伤害等都是由 作者本人,加上网站服务器和Steam开发者的押金,总费用约8000人民币。
看似不多,但都是自费行为,毕竟游戏本身是免费发布的。
《死寂》是一款什么样的游戏?
目前,根据Steamsky的个人测试,现阶段游戏只有两个难度级别和两张地图!
但有趣的是,或许是因为材料不足,难度的选择只由最初携带的弹药量决定。
真正进入游戏后,第一眼就是陈嘉诚的头像LOGO。 当然,这个LOGO充满了游戏的各个角落。 一不留神,还以为这是老干妈投资的游戏。
回到玩法上,这个游戏真的没有可玩性。 进入游戏后,有一把枪和一张僵尸地图。 只要把整个地图上的丧尸都杀了,任务就成功了,你可以选择返回菜单,重复游戏。
至于游戏的外观,还是相当不错的。 十多天的游戏在这块画面上基本无懈可击,但考虑到人物和场景模型都是使用虚幻引擎的素材库,基本可以理解为高清素材加一。 优秀的环保包装。
不过由于个人设计代码工作量巨大,虽然游戏已经完善,但在实际游戏中还是存在一些莫名其妙的地方。 首先是无处不在的空气墙和物理碰撞的虚拟位置。 玩家可以在游戏开启后返回。 翻过栏杆,然后是春晚的歌词,“我只是翻过几座山,过几道河。” 基本上,所有违反物理定义的BUG都出现在这个不应该触及的场景中。 你甚至可以通过这个让自己被困在天空中,然后跑回去与僵尸战斗,你就不会受伤。
其次,活体僵尸在经过其他尸体时会将尸体踢到很远的地方,当僵尸越过车辆、房屋、栏杆时,它们会飞到3米高的空中。 例如,您手中的枪的后坐力是一个谜。,当然这些都是无害的。
毕竟,一个人能够在13天内做现在的事情已经很好了。 估计后续会完善一些剧情故事和关卡,才能真正成为一款可玩的游戏。 毕竟这款游戏的皮肤还是很好看的。
游戏开发真的不是一件容易的事
但这是该主题的扩展。 是我的一个朋友问我这个游戏是这样开发的。 没有说明,游戏开发很简单。 很多大公司都在浪费钱,动不动就开发一款试玩游戏。
下面来看看科普。 大厂制作的demo效率往往更高,原创素材也更多。 当然成本高也是一方面,陈嘉诚的游戏真的可以勉强算是大厂发展的世界观和主攻点。 玩法Demo是用的,但是肯定是被打死的那个,因为根本没有细节。Demo 通常包含主要游戏玩法和世界观,以及一些独特的游戏设计。 不然直接用《生存之道》或者《僵尸世界》用《战争》做Demo不是更方便吗?
最后,我在这里想说的是,游戏开发真的不是一个头脑发热的人。 只需轻轻一按额头,就可以开发出好的作品。 通常大型制造商需要做各种项目和研究。 如果你不需要它,你必须有一个匹配的集合。 背景故事。
最后,陈嘉诚真的是一个很厉害的讲师,教学案例中的课件作品也很棒,但这和市面上真正的游戏开发实践还是有很大区别的。 毕竟现在是工厂流水线。 游戏,否则,现在招聘游戏开发者为什么需要有成功的项目经验? 但如果你想成为独立游戏开发者,那就去B站看陈嘉诚的解说视频吧!