更新时间:2024-11-14 12:42:01来源:网络整理编辑:星光下载小编人阅读
碧蓝航线模拟战手动攻略带给大家,模拟器很多小伙伴手动都打不过去,更别说手动了,所以手动还是有很多的技巧的,快随小编来看看吧。
碧蓝航线模拟战手动攻略
判定,或者说判定范围,是STG中用来判断玩家是否中弹的机制,被敌人的弹幕打中判定范围即为中弹。在弹幕游戏中,判定一般远小于自机,碧蓝航线中判定基本和自机一样大。
发弹点就是弹幕发出来的位置,自机和敌机都有一个发弹点,一般就是角色中心位置附近。
当自机发弹点和敌人的判定重合的时候输出一般能达到最大化,同理,如果自机站在敌机的发弹点上,血量或者残机就会哗哗的往下掉。贴脸雷就是利用了前面那个原理。
但是注意,鱼雷的发弹点是角色的脚下,因此在贴脸雷的时候要用自机脚下的位置和敌人中间的位置对齐(体感上是敌人中间靠下一点的位置最好)。
一般来说,贴脸雷的时候自机基本就站在敌人的发弹点上,因此一定要在敌人攻击间隔的时候才能使用贴脸雷,否则自机可能会在炸死敌机之前倒下。
另外,自机和敌机出现重合的时候会产生体术判定,在碧蓝航线中体现为双方均持续受到[不可回避]的伤害并且降低移动速度,哪怕开着彩虹计划都一样会受到这个伤害,所以体术判定对脆皮驱逐来说就是噩梦,一定要尽力避免。
(自爆船的机制貌似就是受到体术伤害的时候自爆,但是注意,产生体术判定到受到体术伤害有一个很短的间隔,可以用这个技巧来“蹭”自爆船,让它的速度降低但是不爆炸)
弹幕类型用来指弹幕的规律,弹型(又称弹种)指子弹的类型,虽然看起来像,但其实是完全不同的东西。
弹幕类型非常多,这里只挑出一些最典型最易懂的来说。
固定弹:不受到任何因素影响,方向和速度等完全固定的弹幕。典型代表是8-4的摩耶。
自机狙(奇数弹):朝着自机过来的弹幕,只要保持一个方向移动就不会被击中,典型代表是敌方大型船只的主炮,另一种典型代表是7-4BOSS的针弹,属于延时自机狙。
偶数弹:朝着自机的方向过来,但是并没有正对着自机过来的子弹的弹幕。没记错的话7-4BOSS的鱼雷就属于这种,特点是只要你不移动就不会打到你。
奇数弹和偶数弹可以统称n-way弹,详细请看[相关视频]。
泛狙:不严格地朝着自机方向过来的弹幕,典型代表是敌方的各种副炮,其实这种弹幕类型远比自机狙等难对付。
封位弹:覆盖了大面积范围,但是留出一部分安全地带的弹幕。典型代表是8-4BOSS战里雷电放出的鱼雷。偶数弹也可以认为是封位弹的一种。
自机相关:基本上,任何会随着自机所在位置的不同而变得不同的弹幕形式都可以被称为自机相关,上面说到的奇数弹,偶数弹和泛狙都属于此列,也有很多弹幕不属于这几种但仍属于自机相关,如夏活中莱比锡的针弹。
至于弹型,简单来说就是各种不同形状的子弹。因为碧蓝航线采取的是血量制,所以记住不同弹型的伤害大小,尽量避开伤害最大的那些子弹是非常重要的。
典型代表就是鱼雷和战列主炮的伤害很高,需要尽量避开,而副炮的伤害基本是挠痒痒,大多数情况下可以无需躲避,专心避开其他弹幕。
也有的子弹看起来不痛其实非常痛,比如6-4的夕立的专属弹幕,吃个一两秒专属弹幕受到的伤害基本也不比吃鱼雷低了。
安定,经常又称安定点,指无需移动就能让自机处于安全的状态的位置。应对固定弹和偶数弹时,卡安定是非常有效的手段。
典型代表就是8-4的摩耶,只需要在摩耶正前方站成一条线,就能避开绝大多数的攻击,剩下的一种攻击用航母消弹就能解决。
其实碧蓝航线中能用到这个技巧的地方很少,在怒首领蜂和东方系列中比较多,比如[怒首领蜂大安定(笑)]
走位与安定相反,在STG中一般指通过相对固定的移动模式来避开所有或者绝大多数的子弹。
走位中非常重要的一个部分就是引弹,指通过相对固定的移动模式(一般是固定朝一个方向移动)来把自机狙等弹幕引开,从而确保自机的安全。
一般来说,非引弹的走位适用于固定弹,引弹适用于自机相关的弹幕(主要是自机狙)。
由于碧蓝航线中固定弹太少(所以只好一直把摩耶拉出来鞭尸),所以引弹的意义远大于走位。
引弹里非常重要的一点就是速度,不能太慢,但太快往往也不好,只要维持在一个弹幕追在你屁股后面却打不到你的程度就行了。
适用引弹的场合包括但不仅限于:
每日里的商船护送,可以靠版底上下微移来稳定通过,单布里前排也丝毫不虚(不如说单船前排因为判定小好操作所以更容易)。
各种敌方重巡和战列,需要快速单向移动来躲开主炮;
模拟战里敌方的天山;
7-4的针弹,这里引弹的方式是原地不动,等弹幕开始朝自机飞过去再开始走位;
引弹的升级版。如果自机狙源源不断导致自机被逼到墙角怎么办?拉折返。
首先朝一个方向高速移动,然后再朝相反的方向高速移动,这样能让自机狙变得稀疏,从而大大降低避开的难度。需要自机的移动速度足够快。拉折返的操作最好能卡住敌方发弹的空隙,这样甚至能完全不需要避弹。
在碧蓝航线中主要适用于躲敌方大型船只的主炮,那个需要的移动速度比较容易达到,像每日里的鱼雷就不太容易使用这个技巧了。总体来说能用到的机会有限。
众所周知,航空攻击具有清掉全屏弹幕的效果,所以用好了的话保命输出两不误。
航空攻击有以下特点
1、清屏是瞬间的,清屏到飞机投弹有一定的间隔。
2、飞机大体上会往屏幕最左边的敌人头顶上投弹。
3、可以清除敌方向我方后排射出的炮弹。
4、航空攻击放出来的飞机能自动攻击敌方飞机。
5、天山的鱼雷有独特的自机狙攻击方式,貌似是瞄着最近的敌人。
所以航空攻击的使用大体有这些原则
1、如果你主要是想用来清屏,而且对自己的操作有自信,那就等到敌方弹幕快打到自机时再发动航空攻击,这样能清掉尽量多的后续弹幕。(这一点不绝对,背板能力够的话可以根据自己的判断随机应变,比如可以卡着对方攻击间隔,用最快的速度清弹之后上去贴脸雷)
2、如果你主要是想用来输出,那就尽量先清掉靠左杂鱼,不要让它们吸引火力。
3、如果后排生存压力大于前排,那就把航空攻击用来清除敌人射向你后排的炮弹,或者用来清理敌方飞机。(夏活的D3和D4里这一招非常好使)
3、.注意炮弹是有飞行时间的,大多数时候在敌人发出第二波炮弹的时候第一波炮弹还没有落下,卡着时间点使用航空攻击可以一次清掉两拨炮弹。
4、当你学会背板之后,要学会记住敌人自爆船的间隔和BOSS的移动规律,别在自爆船出来的时候使用航空攻击输出(会造成分散火力,除非你的后排要被炸死了。当然熟练的话也可以看屏幕最右面的箭头来计算自爆船的出现时间),在BOSS快要停下来的时候使用天山进行输出(但要确保BOSS左边没有杂鱼吸引火力)。
这块其实没什么好讲的,我个人的建议是适应大炮的瞄准地点,这样想打炮的时候只要让自机移动到合适的位置然后瞬间点一下开炮键就行了,能够最大限度的减少对正常操作的影响。
学会背板和规划之后可以在敌人出现之前提前站好位置,甚至是在敌人没出现之前直接开炮。
从这里开始就是分水岭了,学会背板之后才真正算得上用脑子打游戏。
什么是背板呢?简单来说就是记,记住敌人的类型、出现时间(或者条件),攻击方式,攻击间隔,攻击角度,几个鱼雷能秒掉……等等等等。
首先我们拿出摩耶来鞭尸,摩耶为什么好打,就是因为她的攻击方式可以完完全全被背板所针对,卡安定本身就是背板的一种应用,打得多了之后自然就记住了每次有威胁的攻击的时间点,在那个时间点使用航空攻击就能高枕无忧。而7-4我认为比8-4难得多,就是因为难以背板,BOSS走位不规律,弹幕基本都是自机相关,每一次打的情况都不完全一样。
然后拿出每日鱼雷艇来鞭尸,70级鱼雷为什么简单,其实是因为玩家掌握了鱼雷艇的攻击间隔和射击死角。
鱼雷艇的攻击规律性太强了,特别有节奏,而版底对于后排鱼雷艇来说是射击死角,所以造成了版底微移的安定打法。
我自己的打法是这样,首先从左上角慢慢移动到左下角,保证第一波3*4个鱼雷全部出屏的时候自机在左下角。左下角是上方鱼雷艇的射击死角,哪怕它的攻击间隔过去了,只要自机在死角里,它也无法放出鱼雷。
然后中间的鱼雷艇会开始射击,这时候快速往上移动,大体在中间的鱼雷艇射击结束的时候离开上方鱼雷艇的死角,这样就造成上方和下方鱼雷艇同时开始射击。
之后的节奏就是中间鱼雷艇射击-》上下鱼雷艇射击-》一段很长的间隔,可以说是猴子也能轻松躲过去的弹幕,非常稳定。注意不要再进入上方或者下方鱼雷艇的射击死角,否则会造成节奏变乱。
这就是背板的好处,相当于自己成为了全知全能的“神”,接下来会发生什么全都在自己的掌握之中。
背板达到一定程度就可以进行规划了。因为同一个地图的相同敌方舰队类型的一切数据都是完全相同的,所以打的次数多了之后,在什么地方应该怎样走位,是否放出鱼雷,是否使用航空攻击等等都了然于胸,变成了程序化的工作,在敌人发弹之前就进行避弹,基本上没有翻车的可能。
在规划的情况下,可以在敌人出现之前就做好输出的准备,达成瞬秒敌人的效果。
鱼雷作为瞬间爆发能力最强但也最需要技巧的攻击方式,需要规划好怎样使用,其中比较基本的一种用法就是使用一波鱼雷炸掉两拨敌人。
学会背板之后,在打着这一波敌人的时候脑子里就需要想着下一波敌人出现的位置。大多数情况下,下一波敌人都是在这一波敌人被全部清掉之后瞬间出现的,所以诸如此类的用法:
装备金五联鱼雷,如果下一波敌人会在左右两侧出现,就用中间的那一颗鱼雷,在敌方舰娘朝中间移动的时候完成对其的最后一击,之后刷出来的敌人就会直接吃到两侧的四个鱼雷,不死也残。(我在低级图练级的时候经常这样做,装备高级鱼雷的话即使是低级船也能瞬秒各种敌人)
此外,对BOSS进行背板的话也有规划贴脸雷的玩法:
8-2的BOSS移动速度非常快而且不规律,贴脸雷是基本不可能中的,但是她在固定波次的攻击之后就会站住不动一小段时间,此时上去贴脸雷几乎百发百中,同时也可以在她站住不动之前使用天山,这样天山的自机狙鱼雷基本都能命中。
这种玩法下个人推荐的鱼雷是磁性雷,因为磁性雷能够显著降低对释放鱼雷的时机和位置的要求,同时在贴脸雷的时候也有着极好的效果。金四联鱼雷虽然贴脸厉害但道中不好使,金五联则是贴脸不好使。
本来是想录个视频的,但我那破手机在录像的时候游戏会卡的不行,根本够不上手操驱逐打模拟战需要的要求,我也不想用模拟器,所以嘛……
驱逐舰打模拟战的大敌主要是两个,一个是敌方的高输出重巡(说的就是你,塔爹),一个是敌方的吃喝,大炮的话除非是big seven之类,否则基本没法对驱逐舰造成多少输出,而且还能用航母消弹。(按照wiki的数据,满技能吃喝带cd最短的飞机,第一波起飞只需要不到11秒,稳定消掉任何炮弹)
那么怎么对付她们呢?
重巡,或者说塔爹,的输出来源于强无敌的主炮,但是重巡的主炮有个特点,就是射角比较小。同时射击距离也不算特别远。
所以除了第一波炮弹不好躲以外,别的时候龟缩到最上方、最下方或者最左边,就能靠卡射击死角或者射击距离来“躲过”塔爹的主炮了。
然后过个十秒左右(因为鱼雷连射有内置cd,为了输出最大化最好等cd过去),从最上面或者下面绕过去,等塔爹主炮进入cd的时候贴脸一波带走对方所有前排形成3打6,最少也要带走两个才行。
至于吃喝没那么好对付,我自己不练吃喝,理论上以吃喝对吃喝应该能大幅降低压力吧。我就只能通过尽量快速跑到炸弹少的地方来躲过去了。(貌似跑到最上面或者最下面会好点?不确定)
然后就是,如果发挥不好的话就直接退出重进,反正不费油,笑。
个人觉得驱逐舰打模拟战还是尽量带防空炮吧,毕竟不靠平射来输出。
以上就是碧蓝航线模拟战手动攻略的全部内容了,所以大家还是尽量带放空炮,并且后排防控也要好,不过重炮的话打得有可能会太慢了点。
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