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不思议迷宫消费点设计浅谈 在口碑和营收之间走钢丝

更新时间:2024-11-14 20:33:55来源:网络整理编辑:星光下载小编人阅读

不思议迷宫五周年虹猫蓝兔七侠传联动

不思议迷宫五周年虹猫蓝兔七侠传联动

大小:208.069MB 语言:简体中文

类型:体育竞技 系统:安卓版

不思议迷宫上线已经过了一段时间,有玩家对不思议迷宫的消费点做出了一段良心的评价,那么不思议迷宫的消费点设计到底如何呢?让我们一起往下看吧!

《不思议迷宫》自2016年初测试到年底正式上线,可以说经历了相当漫长的历程。作为一款玩家群体小众、风格独特的手游,玩家对《不思议迷宫》的消费点普遍给出了“比较良心”的评价。

当然,站在商业化手游的角度来看,《不思议迷宫》依然遵循了消费点设计标准套路。之所以获得较好的口碑,则在于这款游戏在消费设计点的运用上,达到了一个较为理想的组合效果。本文就《不思议迷宫》中较为常见的多个消费点设计,探讨类型风格和用户群体都偏小众的产品如何与玩家斗智斗勇的。

在商业游戏开发者的经验中,消费设计一直是“控制”与“引导”结合并贯穿始终。控制是指对于大R消费欲望和潜力的调整,比如阶段性地设计上限,防止这类用户过快完成游戏内容并失去长期游戏的乐趣。而引导则是激发免费玩家的第一笔充值欲望,以及中小R持续充值的动力。

先从消费点来看,《不思议迷宫》有10个左右较为常见的设计,其中多为突出引导性。具体如下:

功能体验消费

炼金工坊招牌:普遍意义上的月卡,不过有趣的是,60元购买的月卡升级为季卡和年卡。通过直白的文案说明,玩家能轻易了解到一个直观的日常收益和消费折扣,对于有意愿长期玩这款游戏的玩家来说,这个消费点可以说“很划得来”,并且花300钻石将月卡升级为季卡也比较容易就能积攒到。

亚空间魔蜥:对中小R来说,这是一项非常见效直观的增值服务。在《不思议迷宫》中,有上百个冈布奥角色供玩家收集,抽卡式的碎片收集既需要运气又需要较长的时间。这个消费点的价格是每月45元,让玩家每天能有4次额外的抽取机会。

不思议迷宫限时礼包

不思议迷宫限时礼包

从玩家口碑来看,这两个消费点有明显的差距,炼金工坊招牌被认为是“良心代表”之一,而亚空间魔蜥则是“急功近利”的表现。但不考虑玩家体验的话,经验丰富的从业者或玩家不难发现,良心的工坊招牌其实意在“预支消费”,因为不管是季卡还是年卡,绝大部分玩家都不可能坚持三个月甚至一年不流失。月卡升级季卡的方式,更大的作用在于引导免费玩家和小R尽早地一次性消费,并且在接下来的重要活动中因库存钻石不够,激发进一步充值的欲望。与细水长流的季卡年卡相反,亚空间魔蜥的增值服务给玩家更即时的反馈,多数需要抽卡才能获得的角色在最初一个月内就能收集到。

之所以两个消费点的口碑反响不同,还是因为多数玩家以“愿意长期玩”的心态在看待这款游戏,偏快餐式的消费点自然容易引起争议。但从市场上的整体数据来看,留存超过一个月的玩家占比非常低,而大部分“愿意长期玩”的玩家往往会因为各种原因突然流失。

日常性消费

限时礼包:从App Store的《不思议迷宫》热门内购项目排名来看,限时礼包这个消费点起到了很大的促销作用。这项设计是在内购商城的基础上,以每天一次的随机形式,对6元、18元、60元、118元、388元等多个内购项目进行额外附赠。

▼ 为了价值更高的礼包赠品,不少玩家陷入“不得不氪”的纠结:

随机的消费档次和随机的附赠内容,涉及到不同层级的玩家。作为一种常见的促销形式,限时礼包在《不思议迷宫》中最受消费者青睐,特别是对于精打细算的玩家来说,当随机附赠内容出现特别需要或较为超值的道具时,往往会不自觉地点击充值。

从百度贴吧的用户数和活跃度来看,《不思议迷宫》在小众游戏中都属于人气较低的,其中原因也包括它的卖相没有萌妹和过于重度伤肝等。但在去年12月正式上线以来的三个月,《不思议迷宫》在App Store畅销榜的排名一直维持在50-100区间,也算是难为可贵了。而细水长流的日常性消费,以及游戏挖法和消费点设计较好的结合,起到了重要作用。

炫耀性消费

时装皮肤:在刚过去不久的春节活动中,《不思议迷宫》推出了几款角色的限定皮肤。虽然这些皮肤对PVP玩法又略微的提升,但从效果来看其实可以忽略不计。

特殊角色:消费累计积分和消费累计总额达到一定数量后,游戏都会赠送特色的角色。在其它常见的游戏中,特色角色往往是具有很强的属性和能力,但由于《不思议迷宫》的角色组合与战术打法比较丰富,特色角色并不存在影响平衡和玩家游戏体验的情况。

炫耀性消费一直是仁者见仁智者见智的环节,《不思议迷宫》目前有上百个角色,时装皮肤在未来还有很大的发掘空间,但目前来看开发团队对炫耀性消费仍处于谨慎尝试阶段。

进度类消费

创世之门:作为游戏中埋藏得最深的彩蛋,创世之门将游戏内容和消费设计结合得非常紧密,正式服暂时还未上线。简单来说,这是游戏截至目前的最高目标,玩家需要在迷宫中凑齐7把不同的钥匙才能完成,而这7把钥匙则来自不同的环节。

不思议迷宫消费浅谈

不思议迷宫消费浅谈

创世之门7把钥匙的来源,分别是:

1、消费两次388元获得的角色创世神(2把);

2、角色累积总星数达到400星,获得的角色时之术士(2把);

3、主线获取的角色舰长(1把);

4、隐藏角色半神巫妖(1把);

5、消费积分累计2500分赠送的角色雅典娜(1把)。

同时,考虑到不怎么消费的玩家,游戏也设计了另一条免费路线。但从总体来说,玩家想要打开创世之门,在短期内或多或少都需要进行消费。而纯粹的免费玩家,理论上可以靠时间慢慢积累来获得,但这个过程并不轻松。

在这个消费点的设计上,《不思议迷宫》看似做了一件很不讨好的事情,但其作为类型风格小众的产品,在一开始就将不喜欢这类游戏的玩家过滤掉了。而创世之门作为游戏后期的终极目标之一,算是核心玩家对自身的角色收集与综合实力的一次检阅,并且在目标达到后的诸多彩蛋和奖励,也是核心玩家津津乐道的——比如游戏程序员成为角色,被玩家收入麾下。

结语

消费点设计与用户游戏体验不可能一直琴瑟萧何,《不思议迷宫》也有不少玩家不满的环节。比如与游戏核心玩法割裂严重的天空战,被玩家吐槽为“一下从单机游戏变成卡牌游戏,还是傻瓜式的自动回合制”,但从开发团队的反馈来看,这项玩法对产品的创收和盈利起到了很大作用。又比如各个节日活动一直存在“对新人门槛太高,对老玩家又太累”的问题,并在春节期间让不少玩家“爆发”了一下。

▼ 天空战是开发团队和玩家之间意见差异最大的玩法之一:

游戏是商品,但又不同于常见的日常商品,甚至不同于绝大多数互联网产品。在娱乐、文化以及艺术层面,玩家对游戏一直有着较高的要求和期待,随着手游用户群体的日渐成熟,越来越多的玩家也开始对手游消费和内容体验报以更苛刻的目光。如何在时间、金钱、体验等多方面满足更多中小R和免费玩家的需求,将是今后消费点设计越来越重要的课题。

以上就是不思议迷宫消费浅谈了,小伙伴们看完之后是不是就对不思议迷宫这个游戏更加的理解了啊,小编看完之后也是如同醍醐灌顶,瞬间就明悟了不少哦。


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不思议迷宫
不思议迷宫

游戏分类:其它手游

游戏大小:169.19M

游戏语言:简体中文

不思议迷宫安卓版是一款拥有数不清的彩蛋以及海量趣味玩法模式的趣味冒险类RPG手游,在游戏之中玩家需要收集强大的冈布奥勇士,同时建造属于自己的冈布奥帝国,不断进行热血激情

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