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定档《重返帝国》与玩家隔空对话

更新时间:2024-11-21 10:53:06来源:网络整理编辑:星光下载小编人阅读

重返帝国

重返帝国

大小:1400.13MB 语言:简体中文

类型:战争策略 系统:安卓版

一场真诚的、面向策略游戏爱好者的发布会。

几个小时前,《重返帝国》举行了一场前瞻发布会,官宣正式定档3月29日。

活动开始前,不少玩家已提前在直播间等候,《重返帝国》官方在这场发布会中也放出了不少干货:新城市风格、新玩法的公布,以及PDD、罗永浩等一众名人嘉宾的站台,让这场发布会变得既有料又有趣。

而对于我来说,这场发布会还具有特殊意义,因为我以一名老玩家的身份参与了部分环节的录制。你没看错,是老玩家。虽然游戏还未正式上线,但我曾连续参与了两次内测,大致相当于在游戏中真实鏖战了两个赛季。

因此在撰写这篇稿件的过程中,官方希望我能基于此前内测的实际体验,真诚地谈谈我对于这款游戏以及发布会内容的理解。

重返帝国1

早前我曾写过一篇《重返帝国》的测试体验稿,里面表达了我为何会喜欢这款SLG。在测试结束后,我与很多一同参加测试的玩家一样,都在期盼游戏何时正式上线。期间我们讨论很多上线后的打算,比如要玩什么阵容、要落哪个出生州,也会猜测官方是否会出某种流派的阵容等等。因此,当前瞻发布会的消息传出后,自然而然吸引了包括我在内不少玩家们的注意。

那么在这一场公测前瞻发布会中,《重返帝国》到底带来了哪些内容?

一场面向策略玩家的隔空对话

作为一款SLG新游的前瞻会,它的目标用户自然是更多的策略玩家,而以直播的形式,显然比很多方式都要更为直观生动。

直播中有一个重要环节,是由《重返帝国》项目组的策划Kaki,向策略爱好者们更全面的展示游戏的特色以及一些未来规划。

《重返帝国》最大卖点在于游戏的“全自由即时策略”体验,相较于过往SLG产品,它在大地图上的自由行军、活地形、即时战场PvP、立体攻城等方面都做了较大提升。

重返帝国2

这些策略特色,于近期的测试中大多得以充分体验,性能表现上也相当流畅。比如自由行军层面,玩家、联盟在大地图战斗中,通过即时拉扯部队作战,配合一些武将的技能特色,可以打出更大的伤害效果;或者通过拉扯微操作诱敌深入我方箭阵范围。

还有超大规模的攻城战,在此前测试中,我们也真实体验过多个联盟对一个高级城池同时发起进攻,数百人几千支部队同屏攻城,期间还有几十辆投石车同步运作,场面感和组织策略体验直接拉满。

重返帝国3

此外还有“树林埋伏玩法”,通过地图上的树林、草丛,玩家可以埋伏、奇袭,和盟友配合打出各种战术。追溯过往SLG手游设计,这大约是目前国内策略手游的首次尝试。

重返帝国4

Kaki在介绍《重返帝国》设计初衷也表示,希望削弱绝对的数值碾压,增加一些自由操作和策略打法,给策略爱好者更多发挥的空间,真正实现即时战场夹击、绕后、埋伏等灵活战术。

而经过了自由行军和即时战斗的持续升维,成功让《重返帝国》在策略深度上迈进了很大一步。再加上无极缩放的大地图设计,以及地图上的多种地貌、多种天气,都给玩家部队在自由行军过程中,带来更多探索乐趣,以及更丰富的策略打法。

当然,在这个介绍玩法特色的环节中,我最喜欢的还是一场关于玩家联盟真实战役的解说。这段解说真正展现了《重返帝国》的“活策略”、“活战场”体验。

作为参加过多次测试的我来说,这样的战争,在游戏里我曾经历过许多次,因此当这段视频播放时,配上“电竞式”的解说表达,让人感到更加的热血沸腾。而在看完解说后,我甚至觉得未来SLG电竞化的边界能再拓一拓。

重返帝国5

战争策略体验是一款SLG手游的核心。在强化了大地图的即时战略性后,《重返帝国》的每一场大战都变得更具观赏性,因而每逢游戏发生联盟大战时,都能引起在线玩家的奔走相告,继而共同围观战局。这在许多SLG手游里是不太常见的,即便有,由于即时战略不足导致观赏性可能也稍微差一些。而在重返帝国,每一场大战都是真正的瞬息万变,所以每一场战争,都是如此的不容错过。

重返帝国6

游戏内提供即时战报,当联盟之间PK时,所有玩家可随时打开观看实时战局

除了策略特色的展示,发布会同样也披露了游戏的一些新规划。

其中一项重磅内容是——公测将上线全新的罗马城市风格。当前游戏的风格除了城市美术上的差异化表达,它还与兵种息息相关,像罗马风格的特色兵种是在枪兵基础上的升级——重装方阵兵,而拜占庭风格的特色兵种则是甲胄骑兵。

重返帝国7

另外一项重磅内容是——尚在研发过程中的博物馆玩法。根据介绍,博物馆玩法将是整个《重返帝国》中艺术氛围最为浓厚的一个玩法。玩家可以通过冒险和打野,收集藏品碎片,修复无数宝物,为自己增加属性值。

在这个玩法的规划中,首次合作的对象是山东博物馆的孙子兵法。《重返帝国》应该是国内第一款和孙子兵法合作的策略手游,而孙子兵法的很多重要战略思想,如“兵无常势,水无常形”也和这款游戏“让策略活起来”的核心卖点不谋而合。

据悉,游戏未来还计划与全国、甚至全球的更多知名博物馆展开合作。这种将中华经典文化深度融合进玩法系统的举措,在SLG品类不算少见,只要融合设计得当,一定会为游戏增色不少。

重返帝国8

说实话,我不清楚这样的一场前瞻发布会,能给这款新游带来多少触达和转化。但作为测试玩家,我曾不止一次向身边玩SLG的朋友推荐这款游戏,而我所在联盟的小伙伴,有不少人也和我一样,将现实朋友或其它游戏中认识的小伙伴拉入坑。

这种真实热爱带来的自传播,对于任何游戏而言都是非常难得的。而通过这场前瞻发布会,官方看起来也希望以更真实的一面,去触达并打动更多的策略玩家。

用真实热爱触达更多玩家

整体来看,这场前瞻发布会看起来更像一场纯粹的、面向策略游戏爱好者的沟通会。

开篇曾提到,我有幸参与了部分环节的录制。在前期准备时,我曾例循行业媒体的常规思路,提交了第一版分享内容。当时工作人员看完后委婉地和我说,希望我能从真实玩家的角度,多讲讲内测期间经历过的精彩故事。

重返帝国9

直播录制现场

事实上,作为一个深入体验过游戏的用户,我也更喜欢这种玩家式的分享。接近两个月的游戏体验历程,我经历了太多有趣、有谋略的战争故事。对于观看直播的策略玩家而言,这些真实体会或许更能引发共鸣。

像在前瞻会中,我所讲述的联盟攻打高级城市时展现的组织策略风采、在野外时被埋伏得到盟友支援等故事,这些参与内测的玩家大都应该经历过,即便是没玩过我想也应该能听得懂。

究其根源,与《重返帝国》主打的交互形态相关,这款游戏非常注重抱团体验,战争交互多以联盟为核心单位;在战场内外,外交合纵连横亦是稀松平常。丰富的策略体验和强交互性,促使游戏在玩家群体中产生形形色色的话题,也将这份真实热爱持续传递下去。

在我参与的交流环节之外,据我观察,发布会邀请的其他嘉宾(部分因疫情等客观原因改为线上交流),对于古代战争策略或真实策略游戏,都有着各自的独到见解或体验经历,譬如主播PDD和TED,临沂市博物馆副馆长、银雀山汉墓竹简博物馆负责人赵文彬等。很显然,官方希望通过聚拢真正理解古代战争策略,抑或是热爱策略游戏的KOL们,向更多玩家传递策略手游的魅力。

重返帝国10

3月29日,一场值得期待的SLG之旅

关注前瞻会之余,随着这款SLG新游的正式定档,玩家群中各种不确定的猜测也终于可以落地了。

据不完全统计,《重返帝国》在近一年时间里,陆续开启了六次内测。伴随每一次测试,游戏的种子用户规模持续扩充,经由玩家持续自传播裂变,如今在SLG玩家群体中已形成了一定的热度积累。

以我所在的一个接近300人的联盟群为例,不少玩家在未得到准确定档消息前,便已展开了积极备战的阵势。比如在最近一次测试尾声时,一些玩家开始记录各种优势阵容的实战数据、武将三维;关于公测玩什么阵容组合,去哪个出生州等话题更是频频出现;联盟管理也开始将过往各种攻略设置为精华消息,并号召骨灰玩家制作更优的萌新指南。

重返帝国11

一位玩家在群里分享的实战阵容记录

这样浓厚的备战氛围也让我大受感染,因此在参与录制的时候,我见到策划Kaki,便开始旁敲侧击一些不删档测试的“内幕”,比如玩家预测最多的某某阵容,在不删档阶段会不会出现?还有最近一次内测推出的新阵容,会不会有所调整?我甚至还主动抛出了想在不删档阶段规划的几个主力阵容,询问英雄搭配是否合理……从用户角度,玩家们如此热忱的自发准备,无疑是对一款游戏的最大认可。

综上而言,我对《重返帝国》3月29日不删档测试的市场表现充满期待,也由衷希望它能给SLG赛道注入更多的活力。

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